Modalités
Public visé
- Artistes-Auteurs (graphistes, plasticiens, photographes, vidéastes…)
- Créatifs indépendants
- Architectes
Durée
- 3 x 2 h de formation en ligne et en direct
Prérequis
- Les stagiaires doivent justifier d’une formation ou d’une expérience professionnelle dans le domaine du graphisme ou de la PAO
- Les stagiaires doivent connaître les fonctionnements basiques de l’ordinateur (fichiers, dossiers) et d’internet
Objectifs pédagogiques évaluables
- Découvrir les principales fonctionnalités des logiciels :
- Affinity Designer (Dessin vectoriel)
- Affinity Photo (Dessin bitmap et retouche photo)
- Affinity Publisher (Mise en page)
Moyens pédagogiques et techniques
- Deux formateurs disponibles :
- Adrien Revel – Gérant, formateur
- Sophie Bonnin – Formatrice indépendante
- Support de formation en ligne
Programme de la formation
Semaine 1 › Affinity Designer (2h)
Contenu théorique
- Introduction
- Présentation générale de l’interface
- Utiliser les palettes, studio
- Optimiser les réglages, préférences, espace de travail
- Créer un nouveau document, formats, profils couleur
- Apprendre la navigation dans le document, zooms, règles, magnétisme
- Prendre en main les principales fonctionnalités
- Travailler sur un document existant, compatibilité Illustrator
- Sélectionner des objets, et des objets dans un groupe
- Utiliser le panneau calques pour repérer, organiser les objets
- Apprendre à changer les plans, l’opacité, verrouiller et masquer les objets
- Comprendre les formats d’enregistrements, d’exportations
- Créer des formes et des dessins
- Créer des formes géométriques de base
- Comprendre et utiliser les courbes de bézier et outil plume
- Gérer les objets
- Transformer, aligner, dupliquer des objets
- Créer des effets de transparence, de flous, ombres portées, effets de relief
- Utiliser la Bibliothèque d’objets prêts à l’emploi
- Gérer du texte
- Appliquer du texte, réglages typographiques et mise en page de texte
- Vectoriser et transformer du texte
- Outil Mesure et outil Aire (nouveauté V2)
- Importation DXF/DWG (nouveauté V2)
Exercices pratiques
- Fichiers d’exercices de prise en main des fonctionnalités listées ci-dessus
Semaine 2 › Affinity Photo (2h)
Contenu théorique
- Introduction
- Découvrir et maîtriser l’Interface utilisateur, les panneaux, les outils
- Utiliser le panneau historique
- Comprendre les compatibilités entre Affinity Photo et le reste de la suite
- Prendre en main les principales fonctionnalités
- Comprendre le principe des Personas
- Changer de mode colorimétrique RVB / CMJN …
- Utiliser les calques de réglages, non destructifs
- Redresser une image, et modifier le cadrage
- Modifier des dimensions
- Rééchantillonner une image
- Utiliser l’outil Inpainting
- Comprendre les formats d’enregistrement, d’exportation
- Gérer les masques et les calques
- Recolorer juste une partie de l’image : principe du masque
- Peindre et créer un masque
- Retoucher un masque
- Dupliquer, inverser un masque
- Sélectionner, détourer un objet ou une zone de l’image : lasso de sélection, pinceau de sélection, baguette magique
- Apprendre comment enlever le fond blanc d’une image : outil pinceau de sélection et sélection par échantillon de couleur
- Créer le masque à partir d’une sélection
- Créer des effets de mélanges d’images, opacités, modes de fusion
- Travailler par calques, plans, groupement de calques
- Modifier la perspective
- Gérer un panoramique et une pile d’images
- Créer un panoramique à partir de plusieurs images, et homogénéisations de l’ensemble
- Créer une pile d’images
Exercices pratiques
- Fichiers d’exercices de prise en main des fonctionnalités listées ci-dessus
Semaine 3 › Affinity Publisher (2h)
Contenu théorique
- Introduction
- Présentation générale de l’interface
- Utiliser les repères automatiques, repères magnétiques
- Sélectionner / redimensionner un bloc avec ou sans son contenu
- Gérer l’organisation du document
- Utiliser le panneau calques pour repérer, sélectionner, organiser, masquer des objets
- Régler les caractères
- Trouver et utiliser les caractères spéciaux, glyphes
- Appliquer les modifications et réglages typographiques avancés
- Travailler avec les blocs
- Gérer le texte
- Apprendre à travailler du texte en colonnes
- Calibrer les colonnes
- Gérer le texte en excès
- Apprendre à chaîner le texte
- Régler les paragraphes : interlignage, espace interparagraphe, césures, justification… Créer des lettrines, listes à puces, tabulations
- Régler les habillages d’images par le texte
- Gérer la mise en page
- Apprendre à utiliser les pages types, maquettes
- Insérer un numéro de page, créer un en-tête, un pied de page
- Organiser les pages, arranger, dupliquer, supprimer…
- Appliquer des filets verticaux au bord des paragraphes, ou entre les colonnes
- Aligner le texte sur une ligne de base
- Apprendre à créer un tableau, le régler, le modifier, le structurer
- Gérer les exports
- Gérer et organiser les liens
- Exporter en PDF prêt à être imprimé
- Exporter dans différents formats et différents modes colorimétriques
Exercices pratiques
- Fichiers d’exercices de prise en main des fonctionnalités listées ci-dessus